Producten > ICON

ICON

Interactief gamen zonder beeldscherm

Interactief "gamen" op openbare sport-, speel- en ontmoetingsplekken waar zowel jongens als meisjes zich thuis voelen en aangespoord worden om een sportieve prestatie neer te zetten is het antwoord op actuele maatschappelijke en politieke ambities.

Dit najaar, is het laatste nieuws m.b.t. interactieve gaming niet te vinden voor het beeldscherm, maar buiten op de speelplaats. Speeltoestellen gaan high-tech. een interactieve beweegstimulering voor kinderen in de leeftijd van 8-15 jaar

ICON combineert de positieve aspecten van gaming concentratie, strategie, vaardigheden en competitie met de voordelen van vrij buitenspelen. De verschillende ICON-games bepalen het tempo en de richting van het spel en stimuleert de lichamelijke beweging. Kinderen kunnen alleen, in koppels of in teams spelen door op een strategische en up-tempo manier door het speeltoestel te klimmen, springen, rennen of zwaaien.

KOMPAN ICON is in de loop van meerdere jaren, met voortdurende terugkoppeling aan kinderen, ontwikkeld in samenwerking met verschillende universiteiten, docenten en game-specialisten. Het ontwerp-proces was gericht op het waarborgen van een goede balans tussen fysieke stimulatie, geestelijke uitdaging, entertainment, materiaal kwaliteit en veiligheid van producten.

We besteden veel tijd onderzoek naar sociale kwesties, zoals de toenemende inactiviteit van kinderen en het effect ervan op de gezondheid en lerend vermogen. Ons doel is oplossingen te vinden via onze producten en in onze visie op sport- en spelparticipatie voor iedereen toegankelijk te maken. Door ICON op te nemen in het stedelijk weefsel wordt een grote stap gezet in deze richting.

Vrij en zelfontdekkend spelen is de basis van het ICON Platform. Deze waarden zijn van toepassing op alle KOMPAN innovaties maar uit onderzoek, onder 1040 jongeren in Europa, is gebleken dat dit juist de groep van 8-15 jarigen bijzonder aanspreekt. Om de games uitdagend te houden en de kinderen ook in de toekomst tot beweging uit te dagen zullen de ICON-Games regelmatig worden vernieuwd en aangepast.

ICON is een nieuw speelconcept dat bij de voorintroductie, in oktober 2008, op de beurs GALABAU in Duitsland de Innovatieprijs heeft gewonnen.

Bekijk hier de ICON brochure

Continuiteit gegarandeerd
Om de aantrekkingskracht en de zgn. holdingpower van ICON te garanderen is het ICON service management Pakket ontwikkeld. Het Service pakket biedt u:
- Reguliere software updates
- Installatie van nieuwe games
- Operationele veiligheidsinspecties (8x per jaar)
- rapportage in playmapping.com
- Reparatiewerkzaamheden aan zowel de ICON speeltoestellen als de ICON server, inclusief vervanging van onderdelen, arbeid- en reiskosten, m.u.v. schade toegebracht door vadalisme.

Tieners
Volgens een nieuw onderzoek, uitgevoerd door het internationale opiniebureau Capacent Epinion, in opdracht van het KOMPAN Play Institute, hebben Europese jongeren behoefte aan informele openbare ruimtes om elkaar te ontmoeten, te sporten en plezier te hebben. De traditionele speelplaatsen worden meestal ontworpen voor kinderen tot 12 jaar en worden door kinderen in de leeftijdsklasse tussen 10-15 jaar als oninteressant ervaren. De categorie 13-16 jarigen wil graag een alternatief voor formele (sport)-verenigingen en het liefst een plaats waar het niet alleen voor jongens leuk is. Lees meer over het onderzoek op http://teenagers.kompan.com/p103.asp

Zie producten

Contact KOMPAN BV

KOMPAN.NL@KOMPAN.com
Telefoon: +31 418 681468

Zie catalogus