Producten > Thema en Rollenspel

Thema en Rollenspel

Kinderen ervaren spel als echt – ze kunnen auto rijden, varen of vliegen. In het fantasiespel ligt de wereld als het ware aan hun voeten. Het kind kiest zelf waar hij/zij heen wil, met wie, hoe en wanneer. De aanwezigheid van manipulatieve onderdelen verhogen de spelkwaliteit van deze producten en zorgen voor eindeloze uren van verbeelding.

MOMENTS

M525P | Locomotief

Thema en Rollenspel

2-6 Leeftijd

MOMENTS

In de cabine heb je een bank en verschillende benodigdheden om de Locomotief te besturen. De ketel zit vooraan. Het is een spannende ruimte met meerdere toegangsmogelijkheden. Achter de schoorsteen is een open speelruimte met nog eens twee zitplaatsen.

DOEN ALSOF ONTMOETEN EXPERIMENTEREN

M526P | Salonwagen

Thema en Rollenspel

2-6 Leeftijd

MOMENTS

De Salonwagon is een heerlijke speelruimte op wielen - met tafels en banken - en is uitstekend geschikt voor lange reizen. Haast je om de kaartjes te kopen en pas op de perronrand!

DOEN ALSOF ONTMOETEN

M529P | Koppeling voor Locomotief en Salonwagen

Thema en Rollenspel

2-6 Leeftijd

MOMENTS

Koppeling voor Locomotief en salonwagen. Maak je eigen complete trein.

DOEN ALSOF ONTMOETEN

M531P | Personenauto

Thema en Rollenspel

2-6 Leeftijd

MOMENTS

Waar gaan we heen? Deze vriendelijke, kleine auto heeft ruimte genoeg voor zes kleine kinderen. Ze gaan misschien op vakantie, naar hun werk of bij vriendjes op bezoek. De auto brengt de kinderen naar de plaats van bestemming. Iedereen kan meerijden, de auto is ook toegankelijk voor gehandicapte kinderen. De kleine, blauwe auto heeft een stuur dat leuke geluiden maakt als je eraan draait, een beweegbare pook en verplaatsbare knipperlichten van kunststof.

DOEN ALSOF ONTMOETEN EXPERIMENTEREN

M534P | Truck

Thema en Rollenspel

2-6 Leeftijd

MOMENTS

De vrachtwagenchauffeur suist over de weg in de stoere Truck. De cabine heeft een stuurwiel en een pook. Er is ook een slaapcabine. Op de laadbak zit een extra stuur, een uitlaatpijp en een tafel met voldoende plaats voor passagiers en allerlei goederen. Wanneer de motor problemen vertoont, kruipt de automonteur gewoon omlaag om hem te repareren.

DOEN ALSOF ONTMOETEN EXPERIMENTEREN

M535P | Brandweerwagen

Thema en Rollenspel

2-6 Leeftijd

MOMENTS

Als er een brand ontstaat, is de hulp nabij. De manschappen van de Brandweerwagen rukken meteen uit met blauwe knipperlichten en gillende sirenes om de brand te blussen. In de cabine, op de laadbak en de opstappen is voldoende ruimte voor 8-10 kleine, maar dappere brand-weermannen en -vrouwen. Er zijn talloze mogelijkheden voor spannende spelletjes met vele manipulatieve elementen.

DOEN ALSOF ONTMOETEN EXPERIMENTEREN

M7021P | Klim-shifter

Thema en Rollenspel

2-6 Leeftijd

MOMENTS

Urenlang speel- en klimplezier voor jongens en meisjes! Het doel is de ratelende antenne bovenop. Wie bereikt hem het eerst? Het toestel biedt een uitstekende training van het ruimtegevoel: één kant is voorzien van een klimwand met echte grepen, een andere kant bevat openingen en aan een derde kant hangt een touwladder. De kinderen kunnen ook horizontaal klimmen door de openingen, die contact mogelijk maken tussen de drie zijden van de Klim-shifter. De vloeren lopen iets schuin af en vormen daarmee een geweldige uitdaging voor het evenwichtsvermogen!

DOEN ALSOF KLIMMEN ONTMOETEN EXPERIMENTEREN BALANCEREN

MS32P | Piratenschip

Thema en Rollenspel

2-6 Leeftijd

MOMENTS

Het schuim spat rond de boeg wanneer het Piratenschip over de speelplek vaart, terwijl er aan boord allerlei spannende rollenspellen worden gespeeld. Dit KOMPAN-speelschip heeft een aantal dekken, twee stuurwielen, een glijbaan, een enternet, een trap, een hangmat, en twee vlaggenmasten. Een heerlijke speelomgeving waar vele matrozen en kapiteins in verschillende leeftijdsgroepen tegelijkertijd de zeilen kunnen hijsen.

DOEN ALSOF KLIMMEN GLIJDEN ONTMOETEN EXPERIMENTEREN

ELEMENTS

ELE400027 | Voyager

Thema en Rollenspel

2-6 Leeftijd

ELEMENTS

Goed verscholen onder een "zeil" biedt de kleine schuilplaats een ideale locatie voor rollenspel. Zowel het stuurwiel als de speelschijven met de auto en de dolfijn geven aan dat dit de plaats is waar de reis begint. Achteraan kunnen twee Play Shells worden gebruikt voor klimmen of samen met de speelbak en het spuigat een werkplaats vormen voor constructiespelletjes.

DOEN ALSOF ONTMOETEN EXPERIMENTEREN

Pagina's:

1 2 Volgende >>
Alle prijzen zijn exclusief BTW